Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rammbock Prinz X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Prinz X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rammbock Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Rammbock Prinz X-Bogen
Lakaienhorde
Rammbock Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Rammbock X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Prinz
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
X-Bogen
Koboldgang Walküre
Elektromagier
Walküre Rammbock Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Walküre Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Walküre Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Prinz
Koboldgang Walküre Elektromagier Magieschütze
X-Bogen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Prinz X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Prinz X-Bogen
Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang X-Bogen Magieschütze
Walküre X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Prinz X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Prinz X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Prinz X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Prinz X-Bogen Elektromagier
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Prinz X-Bogen Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Prinz X-Bogen Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Walküre Prinz X-Bogen Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre X-Bogen
X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze
Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Koboldgang Lakaienhorde Prinz X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze
Prinz X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Walküre X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Prinz X-Bogen Magieschütze
Prinz X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Prinz X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde X-Bogen Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Prinz X-Bogen Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Prinz

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