Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Koboldgang Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Spiegel
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Magier Spiegel Hexe
Widderreiterin
Magier Spiegel Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Spiegel Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel
Magier
Prinz Riesenskelett
Spiegel
Lakaienhorde Koboldgang
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Magier Hexe
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Widderreiterin Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Prinz Koboldgang Widderreiterin
Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang Magier Hexe
Riesenskelett Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magier Riesenskelett Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Koboldgang Magier Lakaienhorde Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz Riesenskelett
Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Widderreiterin
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Widderreiterin
Lakaienhorde Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz Widderreiterin
Magier
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Prinz
Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinz
Magier Hexe Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett

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