Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexenmutter Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Feuerball Hexenmutter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel
Elitebarbaren
Feuerball Megaritter
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin
Spiegel
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 3 6

Koboldgang
Spiegel Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Koboldgang Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Spiegel Hexenmutter
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexenmutter Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerball Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexenmutter
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Hexenmutter Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

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