Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Wut Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Wut Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Infernodrache
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Wut
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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