Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Hexe
Walküre
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Magier Hexe
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns