Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Bowler Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Wächter Magieschütze
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Mönch
Rakete
Infernoturm Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Gift Magieschütze Infernoturm Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz Bowler Mönch
Infernoturm
Wächter
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Koboldgang Gift Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Bowler
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Gift
Wächter
Infernoturm Koboldgang Gift Magieschütze
Dunkler Prinz
Koboldgang Infernoturm Gift Bowler Magieschütze
Gift
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Bowler
Dunkler Prinz
Magieschütze
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Mönch
Koboldgang Infernoturm Bowler Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Bowler Mönch
Dunkler Prinz Gift Bowler Mönch
Koboldgang Bowler Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Gift Magieschütze
Bowler Infernoturm Gift Magieschütze Mönch
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Wächter Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Wächter Gift Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Gift Magieschütze
Infernoturm Bowler Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Bowler Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Mönch Koboldgang Bowler
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Gift Bowler
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Gift Wächter Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Gift Koboldgang Bowler Magieschütze Mönch
Koboldgang Wächter Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Bowler Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Bowler
Gift Koboldgang Magieschütze Mönch
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Infernoturm Bowler
Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Gift Magieschütze Mönch
Infernoturm Koboldgang Wächter
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Bowler
Mönch Wächter Dunkler Prinz Gift Bowler
Dunkler Prinz Bowler Koboldgang Infernoturm Wächter
Bowler Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Gift Bowler Magieschütze Mönch
Gift Bowler Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter Mönch
Gift Mönch Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze Mönch
Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Mönch
Koboldgang Wächter Gift Bowler
Gift Mönch Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Gift Mönch Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze Mönch
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Gift Bowler
Mönch Gift
Dunkler Prinz Gift Bowler Magieschütze Mönch
Gift Bowler Magieschütze Mönch
Gift Bowler Magieschütze Mönch
Gift
Bowler Mönch
Gift Mönch
Gift Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze Mönch
Gift Bowler Magieschütze Mönch
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Wächter Gift
Bowler
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Mönch
Gift Bowler Magieschütze Mönch
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze Mönch
Gift Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Mönch Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Bowler Magieschütze Mönch

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