Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Infernoturm Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Drachenbaby
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Infernoturm Rakete Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Rakete Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Hexe Magier Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Koboldgang Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Rakete Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Magier Rakete Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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