Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Barbarenfass Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Hexe Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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