Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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