Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Skelettkönig Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blitz
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Hexe
Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang Skelettkönig
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter
Blitz Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe Blitz
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexenmutter Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Koboldgang Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Blitz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Hexenmutter Hexe
Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Hexe Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Hexe Hexenmutter
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz Hexe
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Skelettkönig
Blitz
Koboldgang Hexe Blitz Skelettkönig
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz

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