Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz Königsgeist Megaritter
Hexe
Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Hexe Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Hexe Königsgeist
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinz
Koboldgang Hexe Elektromagier
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier
Hexe Königsgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Prinz
Megaritter
Hexe
Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz
Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Königsgeist Elektromagier
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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