Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Bombenturm Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bombenturm Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Hexe
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bombenturm Koboldgang Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter

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