Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Riese Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Koboldgang Void
Void
Riese
Elektrodrache
Riese P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrodrache
Riese
Void
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Void Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Void Elektrodrache
Void Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void P.E.K.K.A.
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Void Elektrodrache P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Void
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Infernodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Void Elektrodrache
Elektrodrache
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Void
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Void Elektrodrache
Void

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