Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Magieschütze Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang Magier Magieschütze
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Skelettarmee
Frost
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Frost Magieschütze
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Infernodrache Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Magier Frost Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Frost
Magier Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Frost Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Magier Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Frost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Frost Magier Magieschütze
Infernodrache
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Infernodrache
Magier

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