Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Magier Blitz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 7

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Koboldgang Magier
Blitz Infernoturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Magier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Koboldgang Magier Blitz Elektromagier
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Elektromagier
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Koboldgang Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns