Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Wut Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Koboldgang Musketierin Wut
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wut
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Walküre
Megaritter
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Koboldgang
Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Prinz
Walküre Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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