Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Musketierin Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Elektrodrache
Musketierin Walküre
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Musketierin
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Musketierin Koboldgang Elektrodrache
Musketierin Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache
Musketierin Koboldgang Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Walküre Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Musketierin Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Musketierin Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache Goldener Ritter
Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Goldener Ritter
Musketierin Elektrodrache Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Elektrodrache

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