Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Spiegel Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsschweinchen Spiegel Koboldbohrer Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Spiegel
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Spiegel

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer
Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer
Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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