Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Ballon Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Ballon Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Infernodrache
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Frost Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Koboldgang Frost Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Frost Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Drachenbaby Frost Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Frost
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Koboldgang Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Frost Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Frost Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Frost Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Infernodrache

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