Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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