Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Ofen
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Skelettarmee Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Infernodrache
Prinz
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Ofen Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Megaritter
Ofen Infernodrache Koboldgang
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen Megaritter
Infernodrache Koboldgang Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Ofen Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz
Walküre Ofen Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Ofen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Prinz
Walküre Ofen Megaritter
Ofen
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Ofen Prinz
Ofen
Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Ofen Megaritter
Infernodrache
Prinz Megaritter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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