Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Magier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Magier

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