Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magier Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Tornado Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby
Goblin Demolisher
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tornado
Magier Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby
Goblin Demolisher
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Walküre Drachenbaby Megaritter
Tornado Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang
Magier Tornado Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Megaritter

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