Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Wut Koboldbohrer
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Hexe
Wut Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Prinz
Wut
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Walküre
Koboldgang Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Koboldbohrer
Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz
Walküre Koboldgang Koboldbohrer Hexe Prinz
Walküre Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz
Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Walküre Prinz
Walküre
Hexe
Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Prinz
Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Koboldbohrer
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Hexe Prinz
Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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