Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Rammbock
Koboldgang Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Hexenmutter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Flugmaschine
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Rammbock
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexenmutter Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Flugmaschine Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine
Walküre Drachenbaby
Hexenmutter Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Hexenmutter Walküre Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby

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