Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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