Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Prinz Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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