Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier

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