Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Eismagier Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Eismagier Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter
Hexe
Walküre Königsgeist Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Koboldgang Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Hexe Eismagier Königsgeist
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Eismagier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Eismagier Königsgeist
Walküre Magier Hexe Eismagier Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Königsgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Eismagier Königsgeist
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Magier Eismagier
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Magier Hexe Eismagier Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Hexe
Magier Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist Megaritter

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