Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Gift
Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wut Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mauerbrecher
Wut
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Koboldgang
Megaritter
Infernodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter Großer Gräber
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Infernodrache Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Großer Gräber Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter
Koboldgang
Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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