Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Holzfäller Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Frost
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter
Magier Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Frost Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Magier Drachenbaby Frost
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Frost Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Frost Widderreiterin
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Magier Drachenbaby Frost Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Koboldgang Drachenbaby Frost Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Koboldgang Frost
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Megaritter
Magier Megaritter

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