Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Hexe Ballon Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Mauerbrecher Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Wut Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon Widderreiterin
Mauerbrecher
Ballon
Wut
Hexe Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Wut Widderreiterin
Ballon
Wut Koboldgang Magier Mauerbrecher
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Widderreiterin Koboldgang Magier Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Magier Widderreiterin
Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Magier Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Magier
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldgang Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns