Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Scharfrichter Phönix Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Phönix
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Phönix Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Tornado Phönix Elektrodrache Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel
Spiegel
Phönix Koboldgang Tornado
Wut
Elektrodrache Phönix
Tornado
Scharfrichter Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Wut Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Phönix
Spiegel Wut
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Koboldgang
Spiegel
Spiegel
Tornado Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Wut
Tornado
Spiegel Scharfrichter Elektrodrache
Elektrodrache
Spiegel Tornado
Scharfrichter
Tornado Spiegel
Phönix
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Phönix
Koboldgang Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Phönix
Tornado
Koboldgang Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Phönix
Elektrodrache Phönix
Koboldgang Tornado Phönix
Koboldgang Tornado Phönix
Koboldgang Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektrodrache Phönix
Koboldgang Elektrodrache
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Phönix
Tornado Koboldgang
Koboldgang Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Elektrodrache
Tornado Phönix
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Phönix
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Tornado Phönix
Koboldgang Scharfrichter Phönix
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Phönix
Phönix
Elektrodrache Tornado Phönix
Koboldgang Phönix
Elektrodrache Phönix
Tornado Phönix
Koboldgang Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Phönix Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Elektrodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Tornado Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Koboldgang Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Scharfrichter
Elektrodrache

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