Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Elektroriese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Rammbock Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Musketierin Rammbock Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Musketierin
Minenwerfer Rammbock Widderreiterin
Rammbock
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Rammbock
Elektroriese
Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Musketierin Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Rammbock
Mauerbrecher
Elektroriese
Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin Koboldgang Minenwerfer
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Widderreiterin
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Elektroriese Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektroriese
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese
Koboldgang Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer
Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Elektroriese Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Minenwerfer Musketierin Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Minenwerfer Blasrohrkobold

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