Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettkönig
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Wächter Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Walküre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Minenwerfer Walküre Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettkönig
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Walküre Wächter Kampfholz
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Wächter
Skelettkönig
Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Wächter Skelettkönig
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter
Koboldgang Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang Wächter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Wächter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Skelettkönig
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold

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