Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz Minenwerfer Feuerball Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Prinz Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Minenwerfer Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Minenwerfer Prinz Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball
Minenwerfer Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe
Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Hexe Prinz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Koboldgang Minenwerfer
Feuerball Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Minenwerfer Prinz Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Prinz Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Prinz Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Feuerball Hexe Prinz
Minenwerfer Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Kleiner Prinz
Minenwerfer Hexe Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Minenwerfer Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Minenwerfer Feuerball Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Minenwerfer Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Feuerball Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball
Lakaienhorde
Minenwerfer Feuerball Prinz Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Minenwerfer Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Minenwerfer
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Hexe Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball Minenwerfer

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