Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rammbock Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rammbock Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Rammbock Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer Rammbock Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Rammbock Prinz
Minenwerfer
Koboldgang
Lakaienhorde
Rammbock Prinz
Rammbock
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Rammbock Prinz
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Scharfrichter
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Koboldgang
Lakaienhorde
Rammbock
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Hexe Prinz Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Prinz Koboldgang Minenwerfer
Prinz
Koboldgang Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Prinz Koboldgang Hexe
Scharfrichter Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Prinz
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Hexe Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Minenwerfer Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Minenwerfer Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Minenwerfer Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Scharfrichter
Lakaienhorde
Prinz
Scharfrichter Minenwerfer Lakaienhorde
Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Prinz
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Lakaienhorde Scharfrichter
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Hexe Prinz
Minenwerfer
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinz
Hexe Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Prinz
Minenwerfer

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