Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Friedhof
Knall
Koboldgang Minenwerfer Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter
Gift
Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter Friedhof
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Frost Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexenmutter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer
Koboldgang Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Tornado Friedhof
Walküre
Friedhof Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexenmutter
Tornado
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Hexenmutter
Walküre
Friedhof
Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Tornado Frost Hexenmutter
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Hexenmutter
Tornado
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Frost Walküre Hexenmutter
Tornado Koboldgang Minenwerfer Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexenmutter Tornado Frost
Koboldgang Tornado
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Frost
Walküre Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Tornado Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Frost
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Minenwerfer Walküre Koboldgang Tornado
Minenwerfer Walküre Tornado Frost Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Frost
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Frost
Minenwerfer Tornado
Walküre Frost
Minenwerfer Walküre
Hexenmutter Tornado Frost
Minenwerfer Tornado
Tornado Frost
Minenwerfer Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Minenwerfer Walküre Tornado
Tornado
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado
Minenwerfer
Tornado Frost Hexenmutter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Tornado
Tornado Hexenmutter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Frost
Koboldgang Frost
Tornado
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer
Tornado
Koboldgang Tornado Frost
Tornado
Minenwerfer Tornado Frost
Minenwerfer

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