Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Minenwerfer Königsriese Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Jäger Hexe
Gift
Koboldgang Minenwerfer Jäger Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Rakete
Minenwerfer Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Königsriese Koboldgang Jäger
Königsriese
Minenwerfer Jäger Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Jäger Megaritter
Jäger
Königsriese Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Jäger Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Koboldgang
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Jäger Hexe
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Jäger
Megaritter
Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Hexe Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Jäger Megaritter
Jäger Koboldgang Minenwerfer Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Koboldgang Hexe Jäger Megaritter
Jäger Koboldgang Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Jäger Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Jäger Hexe
Minenwerfer Jäger Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Jäger
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Megaritter
Koboldgang Jäger Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Jäger Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Jäger Hexe
Minenwerfer Hexe
Jäger
Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Jäger Hexe
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Jäger Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer
Jäger Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Jäger Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe
Jäger Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Minenwerfer
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter

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