Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Walküre Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Königsriese Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Königsriese Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer
Königsriese Koboldgang Widderreiterin
Königsriese
Minenwerfer Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Infernoturm
Elektrodrache
Königsriese Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Königsriese Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Infernoturm Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Infernoturm
Königsriese
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Elektrodrache Kanonenkarre
Infernoturm
Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektrodrache
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Walküre Infernoturm Elektrodrache Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Widderreiterin Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Walküre Infernoturm Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Infernoturm Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Widderreiterin
Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernoturm Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Walküre Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Minenwerfer Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Infernoturm Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache Minenwerfer Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Walküre Infernoturm Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre
Minenwerfer Walküre
Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer
Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrodrache
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer Elektrodrache Widderreiterin
Minenwerfer
Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrodrache

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