Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Königsriese Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Magier Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Minenwerfer Magier Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Königsriese P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Königsriese Koboldgang
Königsriese
Minenwerfer Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Koboldfass
Megaritter
Magier Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Koboldgang Magier
Königsriese
Magier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Megaritter
Magier
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Magier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Minenwerfer Magier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Magier Megaritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Minenwerfer Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Minenwerfer
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Magier P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Magier Minenwerfer Megaritter
Magier
Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Koboldgang
Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer
Magier Kleiner Prinz
Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Koboldgang
Magier
Koboldgang Magier Megaritter
Minenwerfer Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns