Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Hexe
Gift
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Hexe
Blitz
Minenwerfer Hexe
Rakete
Minenwerfer Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Rabauken
Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass
Minenwerfer Tunnelgräber
Hexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Barbarenfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Rabauken
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Rabauken Hexe Tunnelgräber
Hexe
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Rabauken Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Hexe Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Hexe Rabauken
Hexe Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kampfholz Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Hexe Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Rabauken Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe
Minenwerfer Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Hexe Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball Koboldgang Rabauken Barbarenfass Hexe Kampfholz
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Kampfholz Rabauken Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenfass Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Rabauken Hexe Kampfholz
Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Rabauken Hexe
Feuerball Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Rabauken Hexe
Feuerball Kampfholz
Rabauken Koboldgang Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Rabauken Feuerball Barbarenfass Hexe Kampfholz
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Hexe Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass Hexe
Feuerball Minenwerfer Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Rabauken
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer

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