Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Barbarenhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Barbarenhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Barbarenhütte
Gift
Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Minenwerfer Barbarenhütte Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Goldener Ritter Königsschweinchen Barbarenhütte Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Königsschweinchen Barbarenhütte Dunkler Prinz
Minenwerfer
Koboldgang Barbarenhütte Dunkler Prinz Goldener Ritter
Königsschweinchen
Koboldgang Barbarenhütte Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenhütte
Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang Minenwerfer Königsschweinchen Barbarenhütte
Elektroriese
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter
Königsschweinchen
Goldener Ritter
Elektroriese Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Minenwerfer Barbarenhütte Dunkler Prinz
Minenwerfer
Koboldgang
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Koboldgang
Dunkler Prinz
Koboldgang
Elektroriese
Goldener Ritter
Megaritter
Goldener Ritter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Minenwerfer Goldener Ritter
Barbarenhütte Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Barbarenhütte Megaritter Dunkler Prinz
Barbarenhütte Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Barbarenhütte Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter
Koboldgang Barbarenhütte
Minenwerfer Barbarenhütte Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenhütte Megaritter Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Goldener Ritter
Barbarenhütte Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Barbarenhütte Koboldgang Minenwerfer Elektroriese Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Barbarenhütte Dunkler Prinz Goldener Ritter
Minenwerfer Barbarenhütte Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenhütte Minenwerfer
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Megaritter Dunkler Prinz Elektroriese
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Megaritter Barbarenhütte Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Barbarenhütte
Megaritter Barbarenhütte Dunkler Prinz
Megaritter Minenwerfer Barbarenhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenhütte
Megaritter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Barbarenhütte Goldener Ritter
Barbarenhütte Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Minenwerfer Barbarenhütte Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektroriese Goldener Ritter
Minenwerfer Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenhütte Goldener Ritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Elektroriese
Minenwerfer
Barbarenhütte
Minenwerfer Goldener Ritter
Koboldgang
Minenwerfer Dunkler Prinz Goldener Ritter
Minenwerfer Barbarenhütte Goldener Ritter
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenhütte
Minenwerfer Barbarenhütte Goldener Ritter
Minenwerfer Barbarenhütte Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Minenwerfer Barbarenhütte
Elektroriese Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Megaritter Goldener Ritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Elektroriese
Elektroriese
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Koboldgang Barbarenhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Elektroriese
Dunkler Prinz Megaritter
Elektroriese Koboldgang Goldener Ritter
Minenwerfer Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Minenwerfer Megaritter

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