Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer
Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Walküre Koboldbohrer
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldbohrer
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldgang Drachenbaby
Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Königsrekruten Walküre
Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Königsrekruten Walküre
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby

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