Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Blitz
Minenwerfer Walküre Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Koboldbohrer Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Minenwerfer Walküre Gift Koboldbohrer Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Minenwerfer
Koboldgang Barbarenfass
Walküre
Holzfäller Koboldgang Riesenskelett
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Gift
Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Koboldgang Barbarenfass Gift Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Barbarenfass Gift Holzfäller
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Barbarenfass Gift Holzfäller
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Holzfäller
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Gift Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Gift
Minenwerfer Barbarenfass
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Barbarenfass Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Holzfäller Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Holzfäller Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Walküre Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Gift
Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Walküre Gift Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Gift
Minenwerfer Koboldbohrer Holzfäller Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Gift Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Walküre Gift Koboldbohrer Holzfäller
Minenwerfer Koboldgang Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Holzfäller
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Minenwerfer Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Barbarenfass Riesenskelett
Gift Koboldgang Minenwerfer Walküre Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller Barbarenfass
Riesenskelett Koboldgang Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Gift Koboldgang
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Koboldbohrer
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Koboldbohrer Riesenskelett Holzfäller
Walküre Gift Barbarenfass Riesenskelett
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Koboldgang Gift Holzfäller
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Riesenskelett
Gift
Koboldgang Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Koboldgang Walküre Holzfäller
Minenwerfer Gift
Gift Riesenskelett
Koboldgang Gift Riesenskelett
Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass Riesenskelett

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