Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldfass Jäger Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Jäger Funki
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Jäger Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Jäger Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Minenwerfer Jäger Funki
Blitz
Minenwerfer Walküre Jäger Infernodrache Funki
Rakete
Minenwerfer Walküre Jäger Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Jäger Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Walküre Jäger Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre Funki
Minenwerfer
Koboldgang Jäger
Walküre
Koboldfass Koboldgang Jäger Funki
Koboldfass
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Jäger
Minenwerfer Walküre Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Koboldfass Jäger
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Minenwerfer Walküre Infernodrache Funki
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Infernodrache
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Jäger Funki
Koboldfass
Jäger
Walküre Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre
Megaritter
Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Funki
Jäger Infernodrache Funki Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Jäger Funki Megaritter Walküre Infernodrache
Jäger Infernodrache Funki Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Walküre Funki Megaritter
Jäger Infernodrache Funki Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Walküre Jäger Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Koboldgang
Minenwerfer Jäger Funki Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Funki Megaritter Koboldgang Minenwerfer Jäger
Infernodrache Funki Koboldgang Minenwerfer Jäger Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Jäger Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Jäger
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Walküre Jäger
Minenwerfer Walküre Jäger Infernodrache Megaritter
Funki Minenwerfer Jäger Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Koboldgang Minenwerfer Walküre Jäger Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Jäger Funki
Koboldgang Walküre Jäger Megaritter Funki
Koboldgang Walküre Jäger Infernodrache Funki Megaritter
Koboldgang Jäger
Koboldgang Funki Walküre Jäger
Megaritter Walküre Jäger Infernodrache Funki
Megaritter Minenwerfer Walküre Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Jäger Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Jäger Funki
Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Funki Minenwerfer Walküre Jäger Infernodrache
Walküre Megaritter Jäger Infernodrache Funki
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Funki
Minenwerfer
Funki
Walküre Funki
Minenwerfer Walküre Funki Megaritter
Jäger
Minenwerfer Funki
Jäger
Minenwerfer
Koboldgang Funki
Minenwerfer Walküre Funki
Minenwerfer Jäger Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Jäger Funki
Minenwerfer Funki Megaritter
Minenwerfer Funki
Funki
Minenwerfer Jäger Funki Megaritter
Minenwerfer Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Jäger Funki Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Jäger Funki
Minenwerfer Funki Megaritter
Minenwerfer Funki
Jäger Funki
Funki
Minenwerfer Jäger Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang
Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Funki Megaritter
Minenwerfer
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki
Minenwerfer Funki Megaritter

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