Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Walküre Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre Prinz
Minenwerfer
Koboldgang Kampfholz
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Koboldgang Minenwerfer Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Prinz Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Walküre Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Infernodrache
Minenwerfer Prinz Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Minenwerfer Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Kampfholz Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Prinz
Minenwerfer Walküre Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Kampfholz Minenwerfer
Prinz
Koboldgang Kampfholz
Minenwerfer Prinz Kampfholz
Prinz Infernodrache
Minenwerfer

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