Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Musketierin Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Musketierin Bombenturm Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Tornado Tunnelgräber Musketierin Walküre Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Mauerbrecher Koboldgang Tornado Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber
Tornado
Magieschütze Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 11

Koboldgang
Musketierin Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Walküre Bombenturm Tornado Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldgang Bombenturm Tornado Magieschütze
Bombenturm
Tornado Koboldgang Musketierin Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Magieschütze
Tornado Koboldgang Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magieschütze
Bombenturm Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Bombenturm Tornado Musketierin Walküre
Bombenturm Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Musketierin Walküre Bombenturm Magieschütze
Musketierin Tornado Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Musketierin Walküre Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Musketierin Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Musketierin Bombenturm Tornado Magieschütze
Musketierin Koboldgang Tornado Magieschütze
Bombenturm Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Musketierin Walküre Tornado
Walküre Bombenturm Koboldgang Musketierin Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm Tornado Musketierin Magieschütze
Musketierin Bombenturm Tornado
Koboldgang Walküre Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Musketierin Tornado
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Bombenturm Tornado Magieschütze
Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Musketierin Bombenturm Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Musketierin Tornado
Tunnelgräber Musketierin Walküre Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Tornado
Musketierin Magieschütze
Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Walküre Magieschütze
Tunnelgräber Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Tornado
Musketierin
Koboldgang Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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