Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Walküre Gift Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldhütte Gift Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Musketierin Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Walküre
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Gift Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Koboldhütte Hexe Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe
Musketierin Walküre Gift Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Hexe Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Walküre Gift Hexe Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Gift Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Gift Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Musketierin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin Tunnelgräber
Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift
Gift Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Musketierin Gift
Musketierin Koboldhütte Gift
Musketierin Koboldhütte Gift Hexe
Musketierin Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Musketierin Gift Megaritter
Walküre Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Gift Tunnelgräber Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Koboldhütte Gift Hexe
Gift Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Gift Musketierin Hexe
Gift Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Gift

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