Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Bowler Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Bowler Scharfrichter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Scharfrichter Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Gift Goldener Ritter Bowler Scharfrichter Goblin Machine Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Gift Goldener Ritter Bowler

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Bowler
Koboldgang Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Koboldgang Gift
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Scharfrichter
Goblin Machine
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift
Bowler
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Goblin Machine
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Koboldgang Bowler
Gift Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Gift Scharfrichter
Bowler Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bowler Riesenskelett
Koboldgang Gift Scharfrichter Bowler Riesenskelett
Scharfrichter Koboldgang Gift
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenskelett
Bowler Scharfrichter Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Gift Scharfrichter Bowler Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Gift Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Bowler Goldener Ritter
Koboldgang Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Gift Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Goldener Ritter
Bowler Scharfrichter
Koboldgang Gift Bowler Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Gift Bowler Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett Goldener Ritter
Gift Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift Scharfrichter Bowler
Gift Scharfrichter Goblin Machine
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Goldener Ritter
Koboldgang Gift Bowler
Gift Bowler Goblin Machine Goldener Ritter
Gift Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Gift Bowler Scharfrichter Goblin Machine
Gift Bowler Goblin Machine Goldener Ritter
Gift Bowler Riesenskelett
Gift
Bowler
Gift
Gift Bowler Scharfrichter Goblin Machine
Gift Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Gift Bowler Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Scharfrichter
Gift
Bowler
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Gift Bowler
Koboldgang
Gift Scharfrichter
Gift Koboldgang Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Riesenskelett
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Bowler Riesenskelett Goldener Ritter
Gift Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Riesenskelett Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Bowler

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